プロフィール
- ハンドルネーム: mk2
- 性別: 男
- 年齢: 30代
ブログ
Qiita
個人で作ったもの
2022 / Online Mob-programming timer application (macOS)
- frontend: SwiftUI
- backend: Firebase
- mptimer(2020) compatible

2021 / Online Mob-programming timer application (iOS/Android)
- frontend: ReactNative
- backend: Firebase

2020 / An application that allows you to adjust your schedule by day of the week
- frontend: Ember.js
- backend: Firebase

2018年 / Vue.js + Azure Function Appで作ったLGTM画像共有サイト
- フロントエンド: Vue.js
- バックエンド: Azure Function Apps + Azure Storage
- Visual Studio Team Serviceのビルド機能でフロントエンドの自動デプロイ、Azure Function Appsの自動デプロイでバックエンドのCDを実現しています。

2017年 / Unityで作った落ち物パズルゲーム(制作期間:1週間)
- Unity学習開始から1週間で作ったもの
- 30連鎖でクリア
- Android用のAPK配布中
- https://github.com/mk2/MyUnityDemo_OchimonoGame

2015年 / yon - GOで作っている連鎖性言語(制作期間:1ヶ月)
2014年 / Erlang + Elmで書いたマルチプレイゲーム(制作期間:2ヶ月)
- ウェブソケットのプロトコルをErlangでライブラリを使わずに扱う
- 2014年当時はまだ知られていなかったElmを取り入れクライアントサイドを構築
- https://github.com/mk2/MMMarioServer

2014年 / Groovy + CoffeeScriptで書いた地図アプリ(制作期間:2週間)
スキル
- Androidアプリ開発(Kotlin, Realmなど使用経験あり)
- Node.jsによるウェブアプリ開発(Sails.jsやExpress)
- PHPによるウェブアプリ開発
- React/Vueによるフロントエンド開発
- 他、Javaを用いたデスクトップアプリ開発やウェブアプリ開発(Spring Framework使用)
興味が有ること
プログラミング
2014~2015 よくスケールさせることの出来る、分散型のサービスを作ることに興味があります。またテスト駆動開発や継続的インテグレーションといった周辺領域にも強い興味があります。
2016~ 人間と機械の境界面を扱うことに興味があります。(イベントハンドリング、それに伴うアーキテクチャ、HTTPプロトコルなど)また、テスト駆動開発や継続的インテグレーションといった周辺領域にも強い興味があります。
趣味
小説(SF、ファンタジー)/ ゲーム(パズルゲーム、カジュアルゲーム)/ アニメ(∀ガンダム、Darker Than Black、青い花、etc)/ 漫画(百合、日常)/ 映画(ハイファンタジー)
略歴
大学で電気工学を学ぶ → 大学院で東日本大震災のデータ分析 → 社会にでる → 社畜(イマココ)